(Bloomberg) – Der Umsatz von Tencent Holdings Ltd. stieg um besser als erwartete 29 % und stützte sich auf den Gaming-Boom der Pandemie-Ära, der trotz eines wirtschaftlichen Abschwungs anhält. Der Umsatz stieg in den drei Jahren auf 125.45 Milliarden Yuan (18.9 Milliarden US-Dollar). Monate bis September, gegenüber der durchschnittlichen Prognose von 123.8 Milliarden Yuan. Das weltweit größte Glücksspielunternehmen meldete einen Nettogewinn von 38.5 Milliarden Yuan und übertraf damit die Prognosen von 30.3 Milliarden Yuan, nachdem es aufgrund steigender Bewertungen seiner Technologiebestände einen Gewinn von 11.6 Milliarden Yuan verzeichnete. Anteile am Topaktionär Naspers Ltd. und seine Tochtergesellschaft Prosus NV stiegen um etwa 4 %. Die starken Ergebnisse dürften dazu beitragen, Anleger zu beruhigen, die sich darum bemühen, die Folgen von Pekings bisher umfassendstem Versuch, den riesigen Internetsektor des Landes einzudämmen, einzuschätzen. Chinesische Regulierungsbehörden haben am Dienstag detaillierte Richtlinien zur Eindämmung monopolistischer Praktiken auf digitalen Plattformen vorgestellt, nur eine Woche nachdem neue Beschränkungen für die digitale Kreditvergabe die schockierende Aussetzung des Börsengangs von Ant Group Co. im Wert von 35 Milliarden US-Dollar auslösten. Die eigenen Aktien von Tencent stiegen am Donnerstag um 4.7 %. teilweise Erholung von einem 290-Milliarden-Dollar-Ausverkauf unter chinesischen Tech-Giganten unter der Führung von Alibaba Group Holding Ltd. Das Hauptgeschäft des WeChat-Betreibers, nämlich Videospiele, gilt im Vergleich zu seinen E-Commerce- und Fintech-Konkurrenten als weniger anfällig für ein mögliches Durchgreifen. „Spiele waren weit über den Erwartungen.“ Dies ist wichtig, da es der profitabelste Teil des Geschäfts innerhalb von Tencent ist“, sagte John Choi, Analyst bei Daiwa Capital Markets. Was Bloomberg Intelligence sagt: Tencents 61-prozentiger Anstieg der Handyspielverkäufe im dritten Quartal ist ein gutes Zeichen für das anhaltende Wachstum des Segments, insbesondere angesichts seiner Robustheit Pipeline neuer Titel. Das von der Pandemie heimgesuchte Medienanzeigensegment des Unternehmens könnte sich bald umkehren, wobei der Rückgang um 3 % im dritten Quartal geringer ausfallen wird als die zweistelligen Rückgänge der vorangegangenen vier Quartale. - Vey-Sern Ling und Tiffany Tam, AnalystenKlicken Sie hier für die Studie.Klicken Sie hier für eine Liveblog über die Gewinne von Tencent. Führungskräfte werden am Donnerstag eine Telefonkonferenz abhalten, um die Gewinne zu besprechen und zu versuchen, die Wahrnehmungen zu stärken. Tencent sitzt nicht im selben Boot wie der Fintech-Gigant Ant, der Alibaba-Tochter, der gezwungen war, den größten Markt der Welt abzublasen Debüt. Das Fintech-Geschäft von Tencent – vor dem Scheitern des Börsengangs von Ant hatte es einen Wert zwischen 200 und 300 Milliarden US-Dollar – hat sich zu einem der am schnellsten wachsenden Geschäftsbereiche des Unternehmens entwickelt. Zusammen mit Cloud Computing erwirtschaftete das Segment Fintech und Business Services im Jahr 15 fast 2019 Milliarden US-Dollar oder ein Viertel des Gesamtumsatzes. Der Großteil davon stammt aus kommerziellen Zahlungen, die über die Super-App WeChat ermöglicht werden, wo eine Milliarde Chinesen plaudern, einkaufen und Taxis teilen. „Angesichts der Herausforderungen im Bereich der öffentlichen Gesundheit, der Makroökonomie und der Geopolitik werden wir versuchen, unseren Fokus zu schärfen, „Innovativ sein und mit unseren Partnern zusammenarbeiten“, sagte das Unternehmen in seiner Erklärung. Auch die Einnahmen aus Tencents Kerngeschäft Gaming und Unterhaltung übertrafen die Erwartungen, was darauf hindeutet, dass das Wiederaufleben des Internets während Covid-19 noch immer anhält. Das Mehrwertdienstleistungsgeschäft – zu dem auch Gaming gehört – verzeichnete einen besser als erwarteten Umsatzanstieg um 38 % auf 69.8 Milliarden Yuan. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 45 %, das schnellste Tempo seit 2017, während die Einnahmen aus sozialen Netzwerken nach der Konsolidierung des Game-Streaming-Riesen Huya Inc. um 29 % stiegen. Und das, obwohl die In-Game-Ausgaben weltweit Anzeichen eines Höchststands zeigen. Tencent wehrt sich auch gegen die zunehmende Konkurrenz von Unternehmen wie dem TikTok-Eigentümer ByteDance Ltd. und die Auseinandersetzung mit der globalen makroökonomischen Unsicherheit, die weiterhin die Werbung drückt. Die Werbeverkäufe wuchsen im Septemberquartal schneller, dank der Veröffentlichung großer Webserien und der neuen Werbeflächen von WeChat. Ohne den einmaligen Gewinn wäre der Nettogewinn im Rahmen der Schätzungen oder sogar darunter geblieben. Tencent war im Septemberquartal einer der Hauptnutznießer der Tech-Rallye, da das Unternehmen einige der weltweit größten Tech-Unternehmen von JD.com Inc. besitzt. und Meituan an den Elektrofahrzeughersteller NIO Inc. und die Online-Immobilienplattform KE Holdings Inc. Was Bloomberg Intelligence sagt: Unserer Ansicht nach könnte sich das Wachstum von Mobilspielen im vierten Quartal und im Jahr 4 weiter verlangsamen, da der Anstieg des Engagements und der Ausgaben durch soziale Distanzierung, der im zweiten Quartal seinen Höhepunkt erreichte und im dritten Quartal leicht nachließ, anhält abnehmend. US Die Expansion könnte den globalen Markt anführen, während China angesichts der hohen Marktsättigung und der schwierigen Vergleichszahlen des Vorjahres hinterherhinkt. – Matthew Kanterman und Vey-Sern Ling, Analysten. Klicken Sie hier für die Studie. Lesen Sie mehr: Tencent ist bereit, den Sturm in China zu überstehen. Tencent hat dies getan hat eine Reihe neuer Titel für das nächste Jahr zusammengestellt, um eine Liste zu festigen, die sich nun um die alternden Franchises Peacekeeper Elite und Honor of Kings dreht. Im Oktober begann die Abteilung Riot Games damit, die mit Spannung erwartete Mobilversion von League of Legends in Asien zu testen. Ein weiterer potenzieller Hit, Mobile Dungeon&Fighter, wurde seit August verschoben, da die Entwickler ein nach chinesischem Recht vorgeschriebenes Anti-Sucht-System implementieren. „Der Startzeitpunkt des Flaggschiffspiels ‚DnF‘ steht noch nicht fest, aber wir glauben, dass die neuen Spiele in… sind.“ Das vierte Quartal 4 sollte den Umsatz steigern“, schrieben Bocom-Analysten unter der Leitung von Connie Gu vor der Veröffentlichung der Ergebnisse.
(Bloomberg) – Der Umsatz von Tencent Holdings Ltd. stieg um besser als erwartete 29 % und stützte sich auf den Gaming-Boom der Pandemie-Ära, der trotz eines wirtschaftlichen Abschwungs anhält. Der Umsatz stieg in den drei Jahren auf 125.45 Milliarden Yuan (18.9 Milliarden US-Dollar). Monate bis September, gegenüber der durchschnittlichen Prognose von 123.8 Milliarden Yuan. Das weltweit größte Glücksspielunternehmen meldete einen Nettogewinn von 38.5 Milliarden Yuan und übertraf damit die Prognosen von 30.3 Milliarden Yuan, nachdem es aufgrund steigender Bewertungen seiner Technologiebestände einen Gewinn von 11.6 Milliarden Yuan verzeichnete. Anteile am Topaktionär Naspers Ltd. und seine Tochtergesellschaft Prosus NV stiegen um etwa 4 %. Die starken Ergebnisse dürften dazu beitragen, Anleger zu beruhigen, die sich darum bemühen, die Folgen von Pekings bisher umfassendstem Versuch, den riesigen Internetsektor des Landes einzudämmen, einzuschätzen. Chinesische Regulierungsbehörden haben am Dienstag detaillierte Richtlinien zur Eindämmung monopolistischer Praktiken auf digitalen Plattformen vorgestellt, nur eine Woche nachdem neue Beschränkungen für die digitale Kreditvergabe die schockierende Aussetzung des Börsengangs von Ant Group Co. im Wert von 35 Milliarden US-Dollar auslösten. Die eigenen Aktien von Tencent stiegen am Donnerstag um 4.7 %. teilweise Erholung von einem 290-Milliarden-Dollar-Ausverkauf unter chinesischen Tech-Giganten unter der Führung von Alibaba Group Holding Ltd. Das Hauptgeschäft des WeChat-Betreibers, nämlich Videospiele, gilt im Vergleich zu seinen E-Commerce- und Fintech-Konkurrenten als weniger anfällig für ein mögliches Durchgreifen. „Spiele waren weit über den Erwartungen.“ Dies ist wichtig, da es der profitabelste Teil des Geschäfts innerhalb von Tencent ist“, sagte John Choi, Analyst bei Daiwa Capital Markets. Was Bloomberg Intelligence sagt: Tencents 61-prozentiger Anstieg der Handyspielverkäufe im dritten Quartal ist ein gutes Zeichen für das anhaltende Wachstum des Segments, insbesondere angesichts seiner Robustheit Pipeline neuer Titel. Das von der Pandemie heimgesuchte Medienanzeigensegment des Unternehmens könnte sich bald umkehren, wobei der Rückgang um 3 % im dritten Quartal geringer ausfallen wird als die zweistelligen Rückgänge der vorangegangenen vier Quartale. - Vey-Sern Ling und Tiffany Tam, AnalystenKlicken Sie hier für die Studie.Klicken Sie hier für eine Liveblog über die Gewinne von Tencent. Führungskräfte werden am Donnerstag eine Telefonkonferenz abhalten, um die Gewinne zu besprechen und zu versuchen, die Wahrnehmungen zu stärken. Tencent sitzt nicht im selben Boot wie der Fintech-Gigant Ant, der Alibaba-Tochter, der gezwungen war, den größten Markt der Welt abzublasen Debüt. Das Fintech-Geschäft von Tencent – vor dem Scheitern des Börsengangs von Ant hatte es einen Wert zwischen 200 und 300 Milliarden US-Dollar – hat sich zu einem der am schnellsten wachsenden Geschäftsbereiche des Unternehmens entwickelt. Zusammen mit Cloud Computing erwirtschaftete das Segment Fintech und Business Services im Jahr 15 fast 2019 Milliarden US-Dollar oder ein Viertel des Gesamtumsatzes. Der Großteil davon stammt aus kommerziellen Zahlungen, die über die Super-App WeChat ermöglicht werden, wo eine Milliarde Chinesen plaudern, einkaufen und Taxis teilen. „Angesichts der Herausforderungen im Bereich der öffentlichen Gesundheit, der Makroökonomie und der Geopolitik werden wir versuchen, unseren Fokus zu schärfen, „Innovativ sein und mit unseren Partnern zusammenarbeiten“, sagte das Unternehmen in seiner Erklärung. Auch die Einnahmen aus Tencents Kerngeschäft Gaming und Unterhaltung übertrafen die Erwartungen, was darauf hindeutet, dass das Wiederaufleben des Internets während Covid-19 noch immer anhält. Das Mehrwertdienstleistungsgeschäft – zu dem auch Gaming gehört – verzeichnete einen besser als erwarteten Umsatzanstieg um 38 % auf 69.8 Milliarden Yuan. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 45 %, das schnellste Tempo seit 2017, während die Einnahmen aus sozialen Netzwerken nach der Konsolidierung des Game-Streaming-Riesen Huya Inc. um 29 % stiegen. Und das, obwohl die In-Game-Ausgaben weltweit Anzeichen eines Höchststands zeigen. Tencent wehrt sich auch gegen die zunehmende Konkurrenz von Unternehmen wie dem TikTok-Eigentümer ByteDance Ltd. und die Auseinandersetzung mit der globalen makroökonomischen Unsicherheit, die weiterhin die Werbung drückt. Die Werbeverkäufe wuchsen im Septemberquartal schneller, dank der Veröffentlichung großer Webserien und der neuen Werbeflächen von WeChat. Ohne den einmaligen Gewinn wäre der Nettogewinn im Rahmen der Schätzungen oder sogar darunter geblieben. Tencent war im Septemberquartal einer der Hauptnutznießer der Tech-Rallye, da das Unternehmen einige der weltweit größten Tech-Unternehmen von JD.com Inc. besitzt. und Meituan an den Elektrofahrzeughersteller NIO Inc. und die Online-Immobilienplattform KE Holdings Inc. Was Bloomberg Intelligence sagt: Unserer Ansicht nach könnte sich das Wachstum von Mobilspielen im vierten Quartal und im Jahr 4 weiter verlangsamen, da der Anstieg des Engagements und der Ausgaben durch soziale Distanzierung, der im zweiten Quartal seinen Höhepunkt erreichte und im dritten Quartal leicht nachließ, anhält abnehmend. US Die Expansion könnte den globalen Markt anführen, während China angesichts der hohen Marktsättigung und der schwierigen Vergleichszahlen des Vorjahres hinterherhinkt. – Matthew Kanterman und Vey-Sern Ling, Analysten. Klicken Sie hier für die Studie. Lesen Sie mehr: Tencent ist bereit, den Sturm in China zu überstehen. Tencent hat dies getan hat eine Reihe neuer Titel für das nächste Jahr zusammengestellt, um eine Liste zu festigen, die sich nun um die alternden Franchises Peacekeeper Elite und Honor of Kings dreht. Im Oktober begann die Abteilung Riot Games damit, die mit Spannung erwartete Mobilversion von League of Legends in Asien zu testen. Ein weiterer potenzieller Hit, Mobile Dungeon&Fighter, wurde seit August verschoben, da die Entwickler ein nach chinesischem Recht vorgeschriebenes Anti-Sucht-System implementieren. „Der Startzeitpunkt des Flaggschiffspiels ‚DnF‘ steht noch nicht fest, aber wir glauben, dass die neuen Spiele in… sind.“ Das vierte Quartal 4 sollte den Umsatz steigern“, schrieben Bocom-Analysten unter der Leitung von Connie Gu vor der Veröffentlichung der Ergebnisse.
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