Tencent-Umsatz-Top-Schätzungen im Zeichen des Gaming-Booms bestehen bleiben, , am 12. November 2020 um 9:51 Uhr

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Am November 12, 2020
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(Bloomberg) – Der Umsatz von Tencent Holdings Ltd. stieg um besser als erwartete 29 % und stützte sich auf den Gaming-Boom der Pandemie-Ära, der trotz eines wirtschaftlichen Abschwungs anhält. Der Umsatz stieg in den drei Jahren auf 125.45 Milliarden Yuan (18.9 Milliarden US-Dollar). Monate bis September, gegenüber der durchschnittlichen Prognose von 123.8 Milliarden Yuan. Das weltweit größte Glücksspielunternehmen meldete einen Nettogewinn von 38.5 Milliarden Yuan und übertraf damit die Prognosen von 30.3 Milliarden Yuan, nachdem es aufgrund steigender Bewertungen seiner Technologiebestände einen Gewinn von 11.6 Milliarden Yuan verzeichnete. Anteile am Topaktionär Naspers Ltd. und seine Tochtergesellschaft Prosus NV stiegen um etwa 4 %. Die starken Ergebnisse dürften dazu beitragen, Anleger zu beruhigen, die sich darum bemühen, die Folgen von Pekings bisher umfassendstem Versuch, den riesigen Internetsektor des Landes einzudämmen, einzuschätzen. Chinesische Regulierungsbehörden haben am Dienstag detaillierte Richtlinien zur Eindämmung monopolistischer Praktiken auf digitalen Plattformen vorgestellt, nur eine Woche nachdem neue Beschränkungen für die digitale Kreditvergabe die schockierende Aussetzung des Börsengangs von Ant Group Co. im Wert von 35 Milliarden US-Dollar auslösten. Die eigenen Aktien von Tencent stiegen am Donnerstag um 4.7 %. teilweise Erholung von einem 290-Milliarden-Dollar-Ausverkauf unter chinesischen Tech-Giganten unter der Führung von Alibaba Group Holding Ltd. Das Hauptgeschäft des WeChat-Betreibers, nämlich Videospiele, gilt im Vergleich zu seinen E-Commerce- und Fintech-Konkurrenten als weniger anfällig für ein mögliches Durchgreifen. „Spiele waren weit über den Erwartungen.“ Dies ist wichtig, da es der profitabelste Teil des Geschäfts innerhalb von Tencent ist“, sagte John Choi, Analyst bei Daiwa Capital Markets. Was Bloomberg Intelligence sagt: Tencents 61-prozentiger Anstieg der Handyspielverkäufe im dritten Quartal ist ein gutes Zeichen für das anhaltende Wachstum des Segments, insbesondere angesichts seiner Robustheit Pipeline neuer Titel. Das von der Pandemie heimgesuchte Medienanzeigensegment des Unternehmens könnte sich bald umkehren, wobei der Rückgang um 3 % im dritten Quartal geringer ausfallen wird als die zweistelligen Rückgänge der vorangegangenen vier Quartale. - Vey-Sern Ling und Tiffany Tam, AnalystenKlicken Sie hier für die Studie.Klicken Sie hier für eine Liveblog über die Gewinne von Tencent. Führungskräfte werden am Donnerstag eine Telefonkonferenz abhalten, um die Gewinne zu besprechen und zu versuchen, die Wahrnehmungen zu stärken. Tencent sitzt nicht im selben Boot wie der Fintech-Gigant Ant, der Alibaba-Tochter, der gezwungen war, den größten Markt der Welt abzublasen Debüt. Das Fintech-Geschäft von Tencent – ​​vor dem Scheitern des Börsengangs von Ant hatte es einen Wert zwischen 200 und 300 Milliarden US-Dollar – hat sich zu einem der am schnellsten wachsenden Geschäftsbereiche des Unternehmens entwickelt. Zusammen mit Cloud Computing erwirtschaftete das Segment Fintech und Business Services im Jahr 15 fast 2019 Milliarden US-Dollar oder ein Viertel des Gesamtumsatzes. Der Großteil davon stammt aus kommerziellen Zahlungen, die über die Super-App WeChat ermöglicht werden, wo eine Milliarde Chinesen plaudern, einkaufen und Taxis teilen. „Angesichts der Herausforderungen im Bereich der öffentlichen Gesundheit, der Makroökonomie und der Geopolitik werden wir versuchen, unseren Fokus zu schärfen, „Innovativ sein und mit unseren Partnern zusammenarbeiten“, sagte das Unternehmen in seiner Erklärung. Auch die Einnahmen aus Tencents Kerngeschäft Gaming und Unterhaltung übertrafen die Erwartungen, was darauf hindeutet, dass das Wiederaufleben des Internets während Covid-19 noch immer anhält. Das Mehrwertdienstleistungsgeschäft – zu dem auch Gaming gehört – verzeichnete einen besser als erwarteten Umsatzanstieg um 38 % auf 69.8 Milliarden Yuan. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 45 %, das schnellste Tempo seit 2017, während die Einnahmen aus sozialen Netzwerken nach der Konsolidierung des Game-Streaming-Riesen Huya Inc. um 29 % stiegen. Und das, obwohl die In-Game-Ausgaben weltweit Anzeichen eines Höchststands zeigen. Tencent wehrt sich auch gegen die zunehmende Konkurrenz von Unternehmen wie dem TikTok-Eigentümer ByteDance Ltd. und die Auseinandersetzung mit der globalen makroökonomischen Unsicherheit, die weiterhin die Werbung drückt. Die Werbeverkäufe wuchsen im Septemberquartal schneller, dank der Veröffentlichung großer Webserien und der neuen Werbeflächen von WeChat. Ohne den einmaligen Gewinn wäre der Nettogewinn im Rahmen der Schätzungen oder sogar darunter geblieben. Tencent war im Septemberquartal einer der Hauptnutznießer der Tech-Rallye, da das Unternehmen einige der weltweit größten Tech-Unternehmen von JD.com Inc. besitzt. und Meituan an den Elektrofahrzeughersteller NIO Inc. und die Online-Immobilienplattform KE Holdings Inc. Was Bloomberg Intelligence sagt: Unserer Ansicht nach könnte sich das Wachstum von Mobilspielen im vierten Quartal und im Jahr 4 weiter verlangsamen, da der Anstieg des Engagements und der Ausgaben durch soziale Distanzierung, der im zweiten Quartal seinen Höhepunkt erreichte und im dritten Quartal leicht nachließ, anhält abnehmend. US Die Expansion könnte den globalen Markt anführen, während China angesichts der hohen Marktsättigung und der schwierigen Vergleichszahlen des Vorjahres hinterherhinkt. – Matthew Kanterman und Vey-Sern Ling, Analysten. Klicken Sie hier für die Studie. Lesen Sie mehr: Tencent ist bereit, den Sturm in China zu überstehen. Tencent hat dies getan hat eine Reihe neuer Titel für das nächste Jahr zusammengestellt, um eine Liste zu festigen, die sich nun um die alternden Franchises Peacekeeper Elite und Honor of Kings dreht. Im Oktober begann die Abteilung Riot Games damit, die mit Spannung erwartete Mobilversion von League of Legends in Asien zu testen. Ein weiterer potenzieller Hit, Mobile Dungeon&Fighter, wurde seit August verschoben, da die Entwickler ein nach chinesischem Recht vorgeschriebenes Anti-Sucht-System implementieren. „Der Startzeitpunkt des Flaggschiffspiels ‚DnF‘ steht noch nicht fest, aber wir glauben, dass die neuen Spiele in… sind.“ Das vierte Quartal 4 sollte den Umsatz steigern“, schrieben Bocom-Analysten unter der Leitung von Connie Gu vor der Veröffentlichung der Ergebnisse.

Tencent Sales Top-Schätzungen in Sign the Gaming Boom bestehen weiter(Bloomberg) – Der Umsatz von Tencent Holdings Ltd. stieg um besser als erwartete 29 % und stützte sich auf den Gaming-Boom der Pandemie-Ära, der trotz eines wirtschaftlichen Abschwungs anhält. Der Umsatz stieg in den drei Jahren auf 125.45 Milliarden Yuan (18.9 Milliarden US-Dollar). Monate bis September, gegenüber der durchschnittlichen Prognose von 123.8 Milliarden Yuan. Das weltweit größte Glücksspielunternehmen meldete einen Nettogewinn von 38.5 Milliarden Yuan und übertraf damit die Prognosen von 30.3 Milliarden Yuan, nachdem es aufgrund steigender Bewertungen seiner Technologiebestände einen Gewinn von 11.6 Milliarden Yuan verzeichnete. Anteile am Topaktionär Naspers Ltd. und seine Tochtergesellschaft Prosus NV stiegen um etwa 4 %. Die starken Ergebnisse dürften dazu beitragen, Anleger zu beruhigen, die sich darum bemühen, die Folgen von Pekings bisher umfassendstem Versuch, den riesigen Internetsektor des Landes einzudämmen, einzuschätzen. Chinesische Regulierungsbehörden haben am Dienstag detaillierte Richtlinien zur Eindämmung monopolistischer Praktiken auf digitalen Plattformen vorgestellt, nur eine Woche nachdem neue Beschränkungen für die digitale Kreditvergabe die schockierende Aussetzung des Börsengangs von Ant Group Co. im Wert von 35 Milliarden US-Dollar auslösten. Die eigenen Aktien von Tencent stiegen am Donnerstag um 4.7 %. teilweise Erholung von einem 290-Milliarden-Dollar-Ausverkauf unter chinesischen Tech-Giganten unter der Führung von Alibaba Group Holding Ltd. Das Hauptgeschäft des WeChat-Betreibers, nämlich Videospiele, gilt im Vergleich zu seinen E-Commerce- und Fintech-Konkurrenten als weniger anfällig für ein mögliches Durchgreifen. „Spiele waren weit über den Erwartungen.“ Dies ist wichtig, da es der profitabelste Teil des Geschäfts innerhalb von Tencent ist“, sagte John Choi, Analyst bei Daiwa Capital Markets. Was Bloomberg Intelligence sagt: Tencents 61-prozentiger Anstieg der Handyspielverkäufe im dritten Quartal ist ein gutes Zeichen für das anhaltende Wachstum des Segments, insbesondere angesichts seiner Robustheit Pipeline neuer Titel. Das von der Pandemie heimgesuchte Medienanzeigensegment des Unternehmens könnte sich bald umkehren, wobei der Rückgang um 3 % im dritten Quartal geringer ausfallen wird als die zweistelligen Rückgänge der vorangegangenen vier Quartale. - Vey-Sern Ling und Tiffany Tam, AnalystenKlicken Sie hier für die Studie.Klicken Sie hier für eine Liveblog über die Gewinne von Tencent. Führungskräfte werden am Donnerstag eine Telefonkonferenz abhalten, um die Gewinne zu besprechen und zu versuchen, die Wahrnehmungen zu stärken. Tencent sitzt nicht im selben Boot wie der Fintech-Gigant Ant, der Alibaba-Tochter, der gezwungen war, den größten Markt der Welt abzublasen Debüt. Das Fintech-Geschäft von Tencent – ​​vor dem Scheitern des Börsengangs von Ant hatte es einen Wert zwischen 200 und 300 Milliarden US-Dollar – hat sich zu einem der am schnellsten wachsenden Geschäftsbereiche des Unternehmens entwickelt. Zusammen mit Cloud Computing erwirtschaftete das Segment Fintech und Business Services im Jahr 15 fast 2019 Milliarden US-Dollar oder ein Viertel des Gesamtumsatzes. Der Großteil davon stammt aus kommerziellen Zahlungen, die über die Super-App WeChat ermöglicht werden, wo eine Milliarde Chinesen plaudern, einkaufen und Taxis teilen. „Angesichts der Herausforderungen im Bereich der öffentlichen Gesundheit, der Makroökonomie und der Geopolitik werden wir versuchen, unseren Fokus zu schärfen, „Innovativ sein und mit unseren Partnern zusammenarbeiten“, sagte das Unternehmen in seiner Erklärung. Auch die Einnahmen aus Tencents Kerngeschäft Gaming und Unterhaltung übertrafen die Erwartungen, was darauf hindeutet, dass das Wiederaufleben des Internets während Covid-19 noch immer anhält. Das Mehrwertdienstleistungsgeschäft – zu dem auch Gaming gehört – verzeichnete einen besser als erwarteten Umsatzanstieg um 38 % auf 69.8 Milliarden Yuan. Die Einnahmen aus Online-Spielen stiegen um 45 %, das schnellste Tempo seit 2017, während die Einnahmen aus sozialen Netzwerken nach der Konsolidierung des Game-Streaming-Riesen Huya Inc. um 29 % stiegen. Und das, obwohl die In-Game-Ausgaben weltweit Anzeichen eines Höchststands zeigen. Tencent wehrt sich auch gegen die zunehmende Konkurrenz von Unternehmen wie dem TikTok-Eigentümer ByteDance Ltd. und die Auseinandersetzung mit der globalen makroökonomischen Unsicherheit, die weiterhin die Werbung drückt. Die Werbeverkäufe wuchsen im Septemberquartal schneller, dank der Veröffentlichung großer Webserien und der neuen Werbeflächen von WeChat. Ohne den einmaligen Gewinn wäre der Nettogewinn im Rahmen der Schätzungen oder sogar darunter geblieben. Tencent war im Septemberquartal einer der Hauptnutznießer der Tech-Rallye, da das Unternehmen einige der weltweit größten Tech-Unternehmen von JD.com Inc. besitzt. und Meituan an den Elektrofahrzeughersteller NIO Inc. und die Online-Immobilienplattform KE Holdings Inc. Was Bloomberg Intelligence sagt: Unserer Ansicht nach könnte sich das Wachstum von Mobilspielen im vierten Quartal und im Jahr 4 weiter verlangsamen, da der Anstieg des Engagements und der Ausgaben durch soziale Distanzierung, der im zweiten Quartal seinen Höhepunkt erreichte und im dritten Quartal leicht nachließ, anhält abnehmend. US Die Expansion könnte den globalen Markt anführen, während China angesichts der hohen Marktsättigung und der schwierigen Vergleichszahlen des Vorjahres hinterherhinkt. – Matthew Kanterman und Vey-Sern Ling, Analysten. Klicken Sie hier für die Studie. Lesen Sie mehr: Tencent ist bereit, den Sturm in China zu überstehen. Tencent hat dies getan hat eine Reihe neuer Titel für das nächste Jahr zusammengestellt, um eine Liste zu festigen, die sich nun um die alternden Franchises Peacekeeper Elite und Honor of Kings dreht. Im Oktober begann die Abteilung Riot Games damit, die mit Spannung erwartete Mobilversion von League of Legends in Asien zu testen. Ein weiterer potenzieller Hit, Mobile Dungeon&Fighter, wurde seit August verschoben, da die Entwickler ein nach chinesischem Recht vorgeschriebenes Anti-Sucht-System implementieren. „Der Startzeitpunkt des Flaggschiffspiels ‚DnF‘ steht noch nicht fest, aber wir glauben, dass die neuen Spiele in… sind.“ Das vierte Quartal 4 sollte den Umsatz steigern“, schrieben Bocom-Analysten unter der Leitung von Connie Gu vor der Veröffentlichung der Ergebnisse.

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2) Einzelperson mit einem individuellen Jahreseinkommen von 200,000 US-Dollar. Eine natürliche Person (keine juristische Person), die in den beiden vorangegangenen Kalenderjahren jeweils ein individuelles Einkommen von mehr als 200,000 US-Dollar hatte und eine begründete Erwartung hat, im laufenden Jahr das gleiche Einkommensniveau zu erreichen.

3) Einzelperson mit einem gemeinsamen Jahreseinkommen von 300,000 US-Dollar. Eine natürliche Person (keine juristische Person), die in den beiden vorangegangenen Kalenderjahren mit ihrem Ehegatten ein gemeinsames Einkommen von mehr als 300,000 US-Dollar hatte und begründete Erwartung hat, im laufenden Jahr das gleiche Einkommensniveau zu erreichen.

4) Unternehmen oder Partnerschaften. Eine Kapitalgesellschaft, Personengesellschaft oder ähnliches Unternehmen, das über ein Vermögen von mehr als 5 Millionen US-Dollar verfügt und nicht mit dem spezifischen Zweck gegründet wurde, eine Beteiligung an der Gesellschaft oder Personengesellschaft zu erwerben.

5) Widerruflicher Trust. Ein Trust, der von seinen Stiftern widerrufen werden kann und von dem jeder Stifter ein akkreditierter Investor im Sinne einer oder mehrerer der anderen hierin aufgeführten Kategorien/Absätze ist.

6) Unwiderrufliches Vertrauen. Ein Trust (außer einem ERISA-Plan), der (a) von seinen Stiftern nicht widerrufen werden kann, (b) über ein Vermögen von mehr als 5 Millionen US-Dollar verfügt, (c) nicht für den spezifischen Zweck des Erwerbs einer Beteiligung gegründet wurde und (d ) wird von einer Person geleitet, die über solche Kenntnisse und Erfahrungen in Finanz- und Geschäftsangelegenheiten verfügt, dass diese Person in der Lage ist, die Vorzüge und Risiken einer Investition in den Trust einzuschätzen.

7) IRA oder ein ähnlicher Leistungsplan. Ein IRA-, Keogh- oder ähnlicher Leistungsplan, der nur eine einzelne natürliche Person abdeckt, die ein akkreditierter Investor ist, wie in einer oder mehreren der anderen hierin nummerierten Kategorien/Absätze definiert.

8) Teilnehmergesteuertes Mitarbeitervorsorgeplankonto. Ein teilnehmergesteuerter Mitarbeitervorsorgeplan, der auf Anweisung und für Rechnung eines Teilnehmers investiert, der ein akkreditierter Investor ist, wie dieser Begriff in einer oder mehreren der anderen hierin nummerierten Kategorien/Absätze definiert ist.

9) Anderer ERISA-Plan. Ein Mitarbeitervorsorgeplan im Sinne von Titel I des ERISA Act, der kein teilnehmergesteuerter Plan mit einem Gesamtvermögen von mehr als 5 Millionen US-Dollar ist oder für den Investitionsentscheidungen (einschließlich der Entscheidung zum Erwerb einer Beteiligung) von einer Bank getroffen werden, registriert Anlageberater, Spar- und Darlehenskasse oder Versicherungsgesellschaft.

10) Staatlicher Leistungsplan. Ein Plan, der von einem Staat, einer Kommune oder einer Behörde eines Staates oder einer Kommune zum Nutzen seiner Mitarbeiter erstellt und gepflegt wird und dessen Gesamtvermögen 5 Millionen US-Dollar übersteigt.

11) Gemeinnützige Organisation. Eine in Abschnitt 501(c)(3) des Internal Revenue Code in der jeweils gültigen Fassung beschriebene Organisation mit einem Gesamtvermögen von mehr als 5 Millionen US-Dollar (einschließlich Stiftungs-, Renten- und Lebenseinkommensfonds), wie aus dem aktuellsten geprüften Jahresabschluss der Organisation hervorgeht .

12) Eine Bank im Sinne von Abschnitt 3(a)(2) des Securities Act (unabhängig davon, ob sie auf eigene Rechnung oder in treuhänderischer Funktion handelt).

13) Eine Spar- und Darlehenskasse oder eine ähnliche Einrichtung im Sinne von Abschnitt 3(a)(5)(A) des Securities Act (unabhängig davon, ob sie auf eigene Rechnung oder in treuhänderischer Funktion handelt).

14) Ein nach dem Exchange Act registrierter Broker-Dealer.

15) Eine Versicherungsgesellschaft im Sinne von Abschnitt 2(13) des Securities Act.

16) Eine „Geschäftsentwicklungsgesellschaft“ im Sinne von Abschnitt 2(a)(48) des Investment Company Act.

17) Eine Investmentgesellschaft für Kleinunternehmen, die gemäß Abschnitt 301 (c) oder (d) des Small Business Investment Act von 1958 lizenziert ist.

18) Ein „privates Geschäftsentwicklungsunternehmen“ im Sinne von Abschnitt 202(a)(22) des Beratergesetzes.

19) Geschäftsführer oder Direktor. Eine natürliche Person, die leitender Angestellter, Direktor oder persönlich haftender Gesellschafter der Partnerschaft oder des persönlich haftenden Gesellschafters ist und ein akkreditierter Investor gemäß der Definition dieses Begriffs in einer oder mehreren der hierin nummerierten Kategorien/Absätze ist.

20) Unternehmen, das sich vollständig im Besitz akkreditierter Anleger befindet. Ein Unternehmen, eine Personengesellschaft, eine private Investmentgesellschaft oder ein ähnliches Unternehmen, dessen Anteilseigner jeweils eine natürliche Person ist, die ein akkreditierter Investor ist, wie dieser Begriff in einer oder mehreren der hierin nummerierten Kategorien/Absätze definiert ist.

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